フロントライン 7.5
「ウォーコー・チーテ (演習戦)」において、キャラクターが引っ掛かりやすい配置物のコリジョンが調整されます
「ウォーコー・チーテ (演習戦)」において、キャラクターが引っ掛かりやすい配置物のコリジョンが調整されます。
日替わりで開催されるルールのサイクルが変更されます
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
| シールロック (争奪戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / オンサル・ハカイル (終節戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / 外縁遺跡群 (制圧戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / (先頭に戻る) | シールロック (争奪戦) / ↓ / フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦) / ↓ / オンサル・ハカイル (終節戦) / ↓ / ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / シールロック (争奪戦) / ↓ / 外縁遺跡群 (制圧戦) / ↓ / オンサル・ハカイル (終節戦) / ↓ / ウォーコー・チーテ (演習戦) / (先頭に戻る) |
※ルールが切り替わるのは、毎日0:00(地球時間)です。開催日でないルールはコンテンツファインダーから申請できません。 / ※コンテンツファインダー申請中にルールが切り替わった場合、コンテンツファインダー申請が自動でキャンセルされます。
プレイヤーが戦闘不能になった際、「戦意値」が減少しなくなります
プレイヤーが戦闘不能になった際、「戦意値」が減少しなくなります。
相手プレイヤーをノックアウトした際、および味方プレイヤーをアシストした際に増加する「戦意値」が、ノックアウトされた相手プレイヤーの「戦意高揚」のステータスに応じて変動するようになります
相手プレイヤーをノックアウトした場合
| ステータス名 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 戦意高揚なし | 8 | 6 |
| 戦意高揚I | 8 | 8 |
| 戦意高揚II | 8 | 10 |
| 戦意高揚III | 8 | 12 |
| 戦意高揚IV | 8 | 14 |
| 戦意高揚V | 8 | 16 |
味方プレイヤーをアシストした場合
| ステータス名 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 戦意高揚なし | 4 | 3 |
| 戦意高揚I | 4 | 4 |
| 戦意高揚II | 4 | 5 |
| 戦意高揚III | 4 | 6 |
| 戦意高揚IV | 4 | 7 |
| 戦意高揚V | 4 | 8 |
補足
- 出典: 7.5パッチノート公開!