フロントライン 7.4

新たなマップとルールで対戦できる「ウォーコー・チーテ (演習戦)」が実装されます

「ウォーコー・チーテ (演習戦)」は黒渦団、双蛇党、不滅隊の3つの陣営に分かれて戦う大規模PvPコンテンツ「フロントライン」の新マップです。各陣営のアライアンスに参加した総勢72人が、ヨカフイ族の古戦場を舞台に陣地を奪い合います。 / フィールドは時間経過によって天候が変化します。雪が降ると雪の精霊が遮蔽物になる雪像を作り出したり、オーロラが発生すると点数の高い陣地が出現しやすくなるなどさまざまな効果が発生します。天候を味方につけ勝利をつかみましょう!

項目詳細
レベル制限ファイター/ソーサラー レベル30
アイテムレベルによる制限-
参加登録人数1人~4人
制限時間20分

≪参加条件≫

黒渦団、双蛇党、不滅隊のいずれかのグランドカンパニーに所属している必要があります。 / ※所属するグランドカンパニーに関わらず、いずれかのグランドカンパニーの部隊に配属されます。

≪突入方法≫

コンテンツファインダーから参加申請できます。 / ロール構成の制限はなく、好きなジョブで突入できます。 / ※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。

≪勝利条件≫

戦略目標地と呼ばれる拠点を制圧したり、プレイヤーを倒したりすることで戦略値が獲得できます。この戦略値を最初に「1,400」獲得した部隊の勝利となります。 / ※時間切れになった際は、戦略値を最も多く獲得していた部隊の勝利となります。 / 勝敗が決定したタイミングで、獲得していた戦略値の数値によって1~3位まで順位が決定されます。

戦略目標地の状態

戦略目標地には4つの状態があり、順番に状態が進行します。

  • 無効状態 / 戦略目標地として機能していない状態です。試合開始時は、すべての戦略目標地が無効状態ですが、時間経過でランダムな地点が「移行状態」になります。
  • 移行状態 / 戦略目標地として機能するまでの移行段階です。この状態の戦略目標地の上空には、「制圧可能状態」に移行するまでの残り時間を示す記号が表示されます。一定時間が経過すると、「制圧可能状態」に移行します。
  • 制圧可能状態 / 戦略目標地として機能している状態です。「制圧可能状態」になると、戦略目標地の周囲に複数の戦略サークルが出現します。戦略サークルをすべて占拠することで、戦略目標地は占拠した部隊の「制圧状態」に移行します。
  • 制圧状態 / 制圧した部隊の戦略値が継続的に増加している状態です。「制圧状態」となった戦略目標地は奪い返すことはできません。一定時間が経過すると「制圧状態」が終了し、戦略目標地は「無効状態」に戻ります。

戦略サークルの占拠

制圧可能状態の戦略目標地の周囲には複数の「戦略サークル」が出現し、エリア内に一定時間留まることで、その戦略サークルを「占拠」することができます。戦略サークルの占拠は、エリア内のプレイヤーの人数に関わらず常に一定の速度で進行します。戦略目標地のランクが高いほど、周囲に出現する戦略サークルの数は増加します。

戦略目標地のランク

戦略目標地には、「ランクB」「ランクA」「ランクS」と3段階のランクがあり、移行状態となる際に、いずれかのランクがランダムで選択されます。戦略目標地に表示される図形は、ランクに応じて変化します。ランクが高くなるほど出現する確率が低くなりますが、制圧中に継続的に加算される戦略値が増加します。

  • ランクB
  • ランクA
  • ランクS

≪天候について≫

フィールドは時間経過により天候が変化します。天候によって、さまざまな効果があります。

天候「雪」

天候が「雪」に変化すると、「雪の精霊」が出現します。「雪の精霊」はフィールドに雪像を作り出し、さらに雪精の祝福でプレイヤーに恩恵を与えます。

  • 雪像の出現 / 雪の精霊は、出現すると「ゆきゆきだるま」を実行し、各地に大小さまざまな「雪像」を出現させます。「雪像」は遮蔽物として利用可能なため、有効に活用して戦いを有利に進めましょう。
  • 雪精の祝福 / 雪の精霊は、出現中「雪精の祝福」を繰り返し実行し続けます。「雪精の祝福」を受けたプレイヤーは、一定量のダメージを軽減するバリアを獲得します。

天候「オーロラ」

天候が「オーロラ」に変化すると、以下の2つの効果が発生します。

  • 高ランクの戦略目標地が出現しやすくなる。
  • すべてのプレイヤーのリミットゲージが徐々に増加する。

≪その他ルール≫

コンテンツ内ではフロントライン共通のルールが適用されます。

再出撃

戦闘不能になった際、一定時間経過後に復活できます。復活後はランディングポイントから再出撃し、衰弱のペナルティはありません。 / また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。この「無敵」ステータスはラインディングポイントを出て10秒経つと解除されます。

マウント

フィールドではマウントに騎乗できます。戦闘中でも騎乗できますが、騎乗中に攻撃を受けると強制的に降ろされ、ステータス「5秒間のマウント騎乗不可」が付与されます。 / ※フライングマウントによる飛行や、他のプレイヤーのマウントに相乗りすることはできません。

デジョン

詠唱することでランディングポイントまで戻ることができます。戦闘中でも実行できますが、詠唱中に攻撃を受けると確実に詠唱が中断されます。デジョンにリキャストタイムはありません。

リミットゲージ

時間経過でプレイヤーごとのリミットゲージが蓄積していきます。部隊の現在の順位によって蓄積量に補正がかかります。

順位補正
1位0.75倍
2位なし
3位1.25倍

戦意高揚ステータス

相手プレイヤーをノックアウトしたり、味方プレイヤーをアシストしたりすると戦意値と呼ばれる値が増加していきます。この戦意値が一定の値になるとバフステータスの「戦意高揚」が付与され、戦闘不能になると戦意値が半減します。

ステータス名戦意値
戦意高揚I20~39
戦意高揚II40~59
戦意高揚III60~79
戦意高揚IV80~99
戦意高揚V100
各プレイヤーには現在の「戦意値」を示す「戦意ゲージ」が表示されます。
ネームプレートやパーティリストに付与されている「戦意高揚」のレベルに応じたアイコンが表示されます。

プレイヤーアイコン

戦闘中のプレイヤーはマップとナビマップ上に表示されます。

ジョブ補正

ジョブごとに与ダメージと被ダメージ、リミットゲージの蓄積時間に補正がかかります。 / 補正値に関しては『こちら』をご覧ください。

アイテム

アイテムを使用することはできません。

チャット

コンテンツ参加中もすべてのチャットを使用できます。 / ※Say/Yell/Shoutチャットは同じ部隊に所属するプレイヤーにのみ届きます。

≪バトルログ≫

各部隊の占拠した戦略目標地の情報やフィールドの天候が変化した際に「バトルログ」に表示されます。
これにともない、バトルログのHUDの名称が「クリスタルコンフリクト:バトルログ」 → 「PvP:バトルログ」に変更されます。 / ※他のフロントラインのルールでのバトルログの表示については、今後のパッチで対応を予定しています。

日替わりで開催されるルールのサイクルが変更されます

変更前変更後
シールロック(争奪戦) / ↓ / フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) / ↓ / オンサル・ハカイル(終節戦) / ↓ / 外縁遺跡群(制圧戦)シールロック(争奪戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / オンサル・ハカイル(終節戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / 外縁遺跡群(制圧戦)/ウォーコー・チーテ (演習戦)

※ルールが切り替わるのは、毎日0:00(地球時間)です。開催日でないルールはコンテンツファインダーから申請できません。 / ※コンテンツファインダー申請中にルールが切り替わった場合、コンテンツファインダー申請が自動でキャンセルされます。

デイリーチャレンジ:フロントラインの対象コンテンツが変更されます

変更前変更後
外縁遺跡群 (制圧戦) / シールロック (争奪戦) / フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦) / オンサル・ハカイル (終節戦)外縁遺跡群 (制圧戦) / シールロック (争奪戦) / フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦) / オンサル・ハカイル (終節戦) / ウォーコー・チーテ (演習戦)

補足