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type: "patch-note"
title: "フロントライン 7.5"
status: "draft"
patch: "7.5"
scope: "system"
mode: "frontline"
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# フロントライン 7.5

## 「ウォーコー・チーテ (演習戦)」において、キャラクターが引っ掛かりやすい配置物のコリジョンが調整されます

「ウォーコー・チーテ (演習戦)」において、キャラクターが引っ掛かりやすい配置物のコリジョンが調整されます。

## 日替わりで開催されるルールのサイクルが変更されます

| 変更前 | 変更後 |
| --- | --- |
| シールロック (争奪戦)／ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)／ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / オンサル・ハカイル (終節戦)／ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / 外縁遺跡群 (制圧戦)／ウォーコー・チーテ (演習戦) / （先頭に戻る） | シールロック (争奪戦) / ↓ / フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦) / ↓ / オンサル・ハカイル (終節戦) / ↓ / ウォーコー・チーテ (演習戦) / ↓ / シールロック (争奪戦) / ↓ / 外縁遺跡群 (制圧戦) / ↓ / オンサル・ハカイル (終節戦) / ↓ / ウォーコー・チーテ (演習戦) / （先頭に戻る） |

※ルールが切り替わるのは、毎日0:00（地球時間）です。開催日でないルールはコンテンツファインダーから申請できません。 / ※コンテンツファインダー申請中にルールが切り替わった場合、コンテンツファインダー申請が自動でキャンセルされます。

## プレイヤーが戦闘不能になった際、「戦意値」が減少しなくなります

プレイヤーが戦闘不能になった際、「戦意値」が減少しなくなります。

## 相手プレイヤーをノックアウトした際、および味方プレイヤーをアシストした際に増加する「戦意値」が、ノックアウトされた相手プレイヤーの「戦意高揚」のステータスに応じて変動するようになります

### 相手プレイヤーをノックアウトした場合

| ステータス名 | 変更前 | 変更後 |
| --- | --- | --- |
| 戦意高揚なし | 8 | 6 |
| 戦意高揚I | 8 | 8 |
| 戦意高揚II | 8 | 10 |
| 戦意高揚III | 8 | 12 |
| 戦意高揚IV | 8 | 14 |
| 戦意高揚V | 8 | 16 |

### 味方プレイヤーをアシストした場合

| ステータス名 | 変更前 | 変更後 |
| --- | --- | --- |
| 戦意高揚なし | 4 | 3 |
| 戦意高揚I | 4 | 4 |
| 戦意高揚II | 4 | 5 |
| 戦意高揚III | 4 | 6 |
| 戦意高揚IV | 4 | 7 |
| 戦意高揚V | 4 | 8 |

## 補足

- 出典: [7.5パッチノート公開！](https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/072b03a01b057707a9b9b6476c898c9ed3c7c4a4/)
